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Categoría: Principal/Diseño y Arquitectura/Diseño Gráfico


-  Diseñador y Cliente - Diferencia de Juicio Valorativo 
Descripción: Cómo el diseñador presenta diferentes propuestas sobre un determinado diseño y considera que una de ellas es la mejor (funcional, morfológico, estético,novedoso) pero no corresponde con la del cliente.


-  Diseño Bidimensional 
Descripción: A lo largo de toda la carrera de Publicidad, mención creatividad y gerencia, pocas son las Materias que sean tan completas y esenciales para la carrera como lo es el Diseño.


-  Diseño Digital - Manual 
Descripción: Elementos del diseño gráfico digital. Ilustración digital. Mapas de bits. Dibujo vectorial. Diseño Web. Programas de edición web. Gráficos web. Tipografía. Organización.


-  Diseño Editorial - El Libro 
Descripción: Conceptos generales y convencionales. Diagramación. Legibilidad tipográfica. Imagen. Caja tipográfica. Retícula o grilla. Principales secciones del libro.


-  Diseño Gráfico - Curso - Fundamentos del Diseño 
Descripción: Definición de diseño. Formas básicas de composición: El signo. Historia del color y sus principios. Concepto de tipografía y fuentes tipográficas. Técnicas de composición. Diseño Publicitario. Identidad Corporativa. Maquetación. Fotomecánica e impresión.


-  Diseño Gráfico - Historia 
Descripción: Antecedentes de la Bauhaus. Origen de las diferentes topografías. Diseño gráfico en la antiguedad. Diseño gráfico en Grecia y Roma. Diseño de alfabetos: años 20 y 30. Contexto histórico: enfoques y tendencias. Simplicidad y calidad: años 50.


-  Diseño Publicitario 
Descripción: Diseño publicitario: Las tendencias. Clases de diseño publicitario. Diseño de folletos y flyers publicitarios. El cartel publicitario. Publicidad exterior. Packaging igual a comunicación. El envase y el mercado. El diseño de logotipos.


-  Diseño Web - Conceptos Generales 
Descripción: Lo visual dentro del proceso creativo aplicado a la web. Recursos con los que cuenta el diseñador. Modelos de Web. Desarrollo teórico mediante un ejemplo ficticio de un proyecto web orientado a una empresa. Diseño y tratamiento de imágenes.


-  Dreamweaver MX - Curso 
Descripción: Conceptos básicos de Dreamweaver MX. Entorno de trabajo. Configuración de un sitio local. Texto. Hiperenlaces. Imágenes. Tablas. Marcos. Formularios. Multimedía. Plantillas. Capas. Comportamientos. HTML desde Dreamweaver.


-  Dreamweaver MX - Introducción 
Descripción: Propiedades en Dreamweaver MX. Tablas en Dreamweaver MX. Capas en Dreamweaver MX. Creando organigramas con Dreamweaver MX. Marcos con Dreamweaver MX. Formularios con Dreamweaver MX.


-  El Escáner - Conceptos Básicos 
Descripción: Terminología empleada en el trabajo con escáner. Instalación de un escáner. Tipos de escáners. Métodos de escaneado. Profundidad de bit en el escaneado. Correciones para imágenes escaneadas: contraste y color.


-  Escaneado - Introducción 
Descripción: Mecanismo. Conceptos. Resolución. Escala de resolución. Interpolación. Escalado. Glosario.


-  FastFilms - Separaciones Automáticas de Color para Camisetas 
Descripción: Instalación y configuración del programa. Arte original y ajustes en Photoshop. Separaciones: de proceso de color simulado, reales del proceso de cuatro colores, de blanco y negro y tonos sepia, de colores planos. Efectos especiales. Impresión.


-  Flash - Manual 
Descripción: Herramientas de dibujo. Retoque de formas. Animación. Botones. Movie clips. Papel cebolla. Máscaras. Imágenes: importación, trazar mapas, separar. Sonido: importación WAV MP3, compresión ADPCM.


-  Flash - Tutorial 
Descripción: Herramientas de dibujo. Retoques. Imágenes y sonidos. Animación. Acciones en botones. Tell Target. Clips de película. Papel cebolla. Máscaras. Publicación de una película.


-  Flash - Tutoriales 
Descripción: Formularios. Scroll sencillo. Movies y sonidos en Flash. Animación de texto. Preloader de porcentaje. Mouse trailer. SmartClips. Controlar flash a través de frames.


-  Flash 4.0 - Introducción 
Descripción: Formatos vectoriales y bitmap. Texto en Flash. Símbolos e instancias. Objetos no agrupados. Uso de layers. Cómo funciona la animación. Timeline. Sonidos. Interpolación de movimiento. Creación de botones. Tipos de instancias.


-  Flash 5 - Tutorial 
Descripción: Herramientas de dibujo. Líneas y plumas. Borrado, ajuste y color. Interpolación de movimiento y forma. Botones. Acciones en botones. Clips de película. Papel cebolla. Máscaras. Importación de imágenes. Sonido. Tell Target. Precarga.


-  Flash MX - Curso Introductorio 
Descripción: Entorno de trabajo. Dibujar. Textos. Sonidos. Objetos. Capas. Símbolos. Gráficos. Botones. Clips de película. Animaciones de movimento. Transformaciones de forma. Efectos sobre animaciones. Introducción a ActionScript.


-  Flash MX 2004 - Curso Básico 
Descripción: Dibujar y colorear. Textos. Sonidos. Trabajo con objetos. Capas. Símbolos. Gráficos. Clips de película. Botones. Animaciones de movimiento. Transformaciones de forma. Efectos sobre animaciones. Introducción a ActionScript.




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