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Categoría: Principal/Ingenierias/Sistemas é Informática


-  Programación de Sistemas 
Descripción: Informática y Computación. Lenguajes de programación. Programas. Estructurada. POO (Programación Orientada a Objetos). Eventos.


-  Programación en Entornos Multitarea 
Descripción: Introducción al Sistema Operativo Unix. Gestión de procesos. Estados de un proceso. Identificación de procesos. Comunicación entre procesos. Sincronización entre procesos utilizando señales. Intercambio de información entre procesos.


-  Programación en Pascal 
Descripción: Introducción al Pascal. Tipos de datos en Pascal. Estructuras de control en Pascal. Tipos subindicados en Pascal. Tipos enumerados en Pascal. Registros en Pascal. Archivos de caracteres


-  Programación en Pascal - Introducción 
Descripción: Constantes estructuradas e inicialización de variables estructuradas; esquemas; cadenas, conjuntos; restricciones de VAX Pascal, manipulación del tiempo.


-  Programación Lineal en Administración - Modelo 
Descripción: Definición de investigación de operaciones. Fases de la metodología de un estudio de investigación de operaciones. El modelo general de programación matemática multidimensional restringida.


-  Programación orientada a objetos 
Descripción: Origen. Diferencias con la programación estructurada. La Programación Orientada a Objetos (POO) como solución. Características de la POO. Lenguajes orientados a objetos.


-  Programación Orientada a Objetos 
Descripción: Que es un objeto. Qué son las clases. Mensajes. Encapsulación. Herencia. Polimorfismo. Diseño orientado a objetos.


-  Programación Orientada a Objetos 
Descripción: Qué es y para qué sirve la programación orientada a objetos. Cómo se crea una clase. Cómo se crea un objeto. Cómo se crea una clase pública.


-  Programación Orientada a Objetos 
Descripción: Introducción a la programación orientada a objetos. Introducción al lenguaje Java. Relaciones de colaboración y herencia entre objetos. Introducción a la biblioteca de Java.


-  Programación orientada a Objetos 
Descripción: Objetos. Diseño de aplicaciones y elección de entorno. Aplicaciones orientadas a objetos. Características de los lenguajes OOP. Panorámica de los lenguajes OOP. Bases de datos orientadas a objetos. Objetos y asociaciones. La relación de herencia.


-  Programación Orientada a Objetos - Apuntes 
Descripción: Diseño dirigido por responsabilidades. Clases y herencia. Funciones en línea. Cosnstructores y destructores. Relaciones y herencia múltiple. Tipos de herencia. Polimorfismo. Clases abstractas. Sobrecarga de operadores. Tipos genéricos.


-  Programación Orientada a Objetos - Fundamentos 
Descripción: Objeto. Campo. Método. Modularidad. Reutilización. Visión POO. Encapsulación de información. Herencia. Lenguajes basados en clases. Método lookup. Subclases.


-  Programación Orientada a Objetos - Introducción 
Descripción: Estructuras con funciones miembros. Definición de una clase. Tipos de constructores. Tipos de herencias. Jerarquía de clases. Clases abstractas. Funciones virtuales. Overriding.


-  Programación Orientada a Objetos - POO 
Descripción: Qué es la programación orientada a objetos. Qué es un objeto. Qué es una clase. Polimorfismo. Abstracción de datos. Constructores. Destructores. Herencias múltiples. Funciones virtuales puras. Operadores amigos.


-  Programación Orientada a Objetos Empleando C++ 
Descripción: Revisión a las técnicas de programación. Tipos de datos abstractos. Conceptos de orientación a objetos. Polimorfismo. Introducción a el lenguaje de programación C y C++. Estudio de un caso


-  Programación Orientada al Objeto 
Descripción: TDAs. Clases y objetos. Usos de las clases. Diseño por contrato. Manejo de excepciones. El proceso de diseño OO. Herencia. Polimorfismo y enlace dinámico. Análisis y diseño orientado a objetos. Catálogo de patrones.


-  Programación y Sistemas Operativos 
Descripción: Recopilación de apuntes de teoría de la programación y sistemas operativos


-  Protocolos de Comunicación 
Descripción: Estructura de redes. Clasificación básica de redes. Arquitectura de comunicación. Modelo OSI. Modelo TCP/IP. Medios de transmisión. Algoritmos de encaminamiento. Detección y corrección de errores. Protocolos de transporte. Nivel de aplicación.


-  Protocolos SLIP Vs PPP 
Descripción: SLIP y PPP son dos protocolos de nivel 2 ampliamente utilizados; en especial para realizar conexiones caseras entre un PC y el proveedor de acceso a Internet; donde se requiere un protocolo punto a punto de enlace de datos.


-  Protocolos TCP / IP 
Descripción: Estructura interna. Capa de aplicación. Capa de transporte. Capa de red. Capa física.




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